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https://w.atwiki.jp/triptych/pages/59.html
使い物にならないタイトルのことじゃないですよ?w 基本的に武器&服、鎧の熟練は年齢が高いほと多く溜まります そのため、アシスタントキャラなり700円キャラカードなりでひたすら加齢させるキャラなどがいると便利ですw 25歳で熟練補正がマックスだっけな? また、当然といえば当然ですが、二刀状態よりも一刀状態の方が早く溜まります 確か…25歳以上片手剣のみだと3~4時間で熟練100なるんじゃないっけな? 服&鎧の場合は剣と違い装備しているだけでも熟練が溜まります… まぁ、あまり多くはありませんが(ーー;) また、敵の攻撃を受けても熟練は溜まりますどちらのやり方でも、他の装備(帽子、手袋、靴、ローブ、アクセなど)を装備している場合、一度の攻撃&一定の時間経過で入る熟練が他の装備にも分散されて入ります …熟練表示は0のままですがw なので、早く熟練を上げたいという場合は注意です が、逆に装備していることによる耐久の自然減少(通称…風化?)も全装備に分散されますので、減るのが嫌~って人は常時アクセなどを装備してた方がいいってことですねw 完全に余談w 今近接やってるけど、この子一段落したらエルフで弓をやってみたいな~ とか思う人は先にキャラだけ作っておくのも一つの手ですw 加齢によるAP&18歳、25歳?40歳?で貰えるタイトル(成人、知識人、老いた)なんてのは一時引退かずっと放置でもしない限りそうそう取れませんw が、25歳を過ぎるとレベルアッブしてもステータスは増えず、APしかもらえません;w; メリットデメリット&懐具合を考慮の上やって下さいなw 名前 コメント
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熟練 巧打力+1 作成方法(未確定含む) 熟練テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 熟練 = 迫力 精神力 + 脚力 走力 編集 = 球際 精神力 + 馬力 長打力 編集 = 握力 長打力 + 予測 バント 編集 = 機敏 走力 + 転がし バント 編集 = 小技 バント + 冷静 制球力 編集 D+Dコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 握力 長打力 + 予測 = フルスイング -- (名無しさん) 2009-02-07 00 40 46 握力 長打力 + 予測 = 熟練 問題ないけど。。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 54 54 握力 変化球 + 予測 = フルスイング 握力が長打力と変化球の2種類あるのを間違えるとフルスイングに -- (名無しさん) 2009-12-28 18 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る D+Cコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】星獣戦隊ギンガマン 【ジャンル】特撮 【名前】操舵手シェリンダ 【属性】宇宙海賊バルバン操舵手 【年齢】3000歳以上 【長所】歴代戦隊悪役の中で1,2を争うほどのエッチな外見 【短所】あきれ果てるほどの器の小ささ バルバンを出したいのであれば別にコイツじゃなくてもいい事 【備考】享年。3000年以上海底に封印されていた。 vol.7
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スキル 生活技能? 操舵 Steering 機械的な乗り物を操縦する技能。帆船、ガレー船、飛空挺などをブイブイいわせて操るのだ。 関連 海賊? 船乗り?
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熟練 成長タイプのひとつ。 この世界(傭兵や軍人)における到達点であり、ベテラン。 最低年齢は28歳からで、従軍年数の目安は概ね10年以上。 中堅以上に豊富な経験と技能を持ち、高い戦闘力を持つ。 初期から最高のGPとSP?を持っているが、成長率は無いに等しい。 ほぼ成長しない為、最終的には他の三タイプ全てに負けてしまう。 ベテランとしてのRPにはプレイヤーの軍事知識も求められるので、 中堅と同じく、いや、それ以上に上級者向けである。
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熟練度 登場 ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照) 熟練度 概要 シリーズの熟練度表初代メダロット・メダロットPE メダロット2・メダロットR メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 メダロット弐core・真型メダロット メダロットBRAVE 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。 (ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。) 作品によって種類が増えたり減ったりする。 以下に簡易的な表をば。 シリーズの熟練度表 初代メダロット・メダロットPE なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。 まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。回避率にも関わってくる。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。変化しかないけど。 メダロット2・メダロットR なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。 メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・補助関係行動の熟練度。 せっち 設置行動の熟練度。まもるから分離。 なおす 修理行動の熟練度。 とくしゅ 特殊行動の熟練度。なおす・まもるから分離。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロット弐core・真型メダロット なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護行動の熟練度。せっちはここに統合された。 なおす 修理行動の熟練度。とくしゅはここに統合された。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロットBRAVE なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。 うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。 まもる 防御・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/913.html
パイロットアビリティ 熟練 経験によって培われた技能。 命中率+3%、EN消費5%減少。 レベルを上げる事で命中率が更に上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12% +15% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル カレン・ジョシュワ Lv 3 ノリス・パッカード Lv 20 フォルド・ロムフェロー Lv 45 サウス・バニング Lv 6 アルファ・A・ベイト Lv 16 ベルナルド・モンシア チャップ・アデル Lv 6 エイパー・シナプス イワン・パサロフ シーマ・ガラハウ Lv 15 ロベルト Lv 1 エマ・シーン Lv 32 ブライト・ノア(Z) Lv 30 アムロ・レイ(Z) Lv 28 シーサー Lv 29 アストナージ・メドッソ Lv 18 キンケドゥ・ナウ Lv 4 トマーシュ・マサリク Lv 50 オリファー・イノエ Lv 1 ロベルト・ゴメス Lv 1 ムウ・ラ・フラガ Lv 32 マリュー・ラミアス Lv 50 キラ・ヤマト(C.E.73) Lv 32 イアン・ヴァスティ アリー・アル・サーシェス Lv 17 アリー・アル・サーシェス(AEU) ゼノン・ティーゲル Lv 6 エルンスト・イェーガー Lv 4
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/77.html
名称…熟練度の名称 内容…何に関する熟練度か 職業…その熟練度を上げることで転職できるようになる職業 ペット…その熟練度を上げる能力を持つペット 備考…その他参考になりそうな情報(「内容」の詳細) 名称 内容 職業 ペット 備考 農業 内政コマンド「農業」「農業商業」「長期内政」 羊飼い モーグドワーフセレス 小規模…熟練度+1中規模…熟練度+2大規模…熟練度+3熟練度を上げると物資増加量が上昇する(詳細内政) 商業 内政コマンド「商業」「農業商業」「長期内政」 商人 アキンドホビットセレス 徴兵 内政コマンド「徴兵」「長期内政」 踊り子 ワイルドコロポックルセレス 外交 メインコマンド「外交」 秘書 ポッポ 待伏 軍事コマンド「待伏」 騎士 カンセル 誰も引っ掛からなくても+1引っ掛かる人数に比例して熟練度UP(進軍待ち伏せは)戦闘で相手に負けても待ち伏せに引っ掛かれば熟練度+ 強奪 軍事コマンド「強奪」 司祭 バッカス 軍事行為に成功した回数がそのまま熟練度として+される(例 3回連続成功の場合は+3)ただし失敗してしまうと、それまでの成功分は加算されない(例 5回成功6回目失敗の場合は+0)(要検証)強奪/諜報/洗脳は、熟練度を上げると奪取量が上昇する(詳細軍事) 諜報 軍事コマンド「諜報」 司祭 デューク 洗脳 軍事コマンド「洗脳」 司祭 ハーピー 偽計 軍事コマンド「偽計」 魔道士 ペテン 偵察 軍事コマンド「偵察」 忍者 シノビー 修行 メインコマンド「修行」 戦士 ソルジャー 戦闘に敗れると加算されない 討伐 メインコマンド「討伐」 勇者 アルテミス 闘技 ショッピングモール「闘技場」 剣士 スパルタ 優勝(3連勝)すると+3ペット スパルタ装備時は戦闘に勝利するごとに+1また防衛に成功しても加算(要検証) カジノ ショッピングモール「カジノベガス」 遊び人 ゴージャス 当たりを出した時点で熟練度加算(ハイロウ ドッペル で)続けるを選択してその後失敗し、結局コインがもらえなかったとしても、熟練度は増えている。 ガチャ ショッピングモール「ジャンクショップ(ガチャタマ)」 盗賊 アタリが出た場合は+2(得た卵の数と同じだけ上昇) 統一 ユグドラル大陸の統一 戦争勝利により自国の国力が統一国力を上回る(世界情勢によってはそれ以外の統一条件のことも) 復興 国を復興させる 自国が滅亡している状態で戦争勝利により国力5000以上とする 滅亡 国を滅ぼす 戦争勝利によって他国を国力0にする 幽閉 牢獄に幽閉される 宝クジ 宝クジに当選し、景品と交換してもらう 孵化 タマゴを孵化させる ハズレエッグを孵化した場合、中からハズレエッグが出てきても加算 救出 敵国に幽閉されていた自国のプレイヤーを救出する 治療 ショッピングモール「黒十字病院」 聖職者 (デカラビア) デカラビアの使用によっても1上がる(消耗) 収穫 メインコマンド「討伐」で卵を入手する 【加護】の効果により討伐以外のコマンドで卵が獲得できる場合も 鍛冶 ショッピングモール「鍛冶屋」で壊れた武器を修理する 遊撃手 マサムネ 脱獄 敵国の牢獄から自力で脱出する 失敗 メインコマンド「軍事」の失敗 など 停戦 メインコマンド「外交」で停戦協定に成功 開発 メインコマンド「開発」 遊撃手 パイオニア 15分開発…熟練度+130分開発…熟練度+260分開発…熟練度+4 還元 ショッピングモール「闇工房」でペットをBJポイントに変換 祈祷師 不明点 「待伏」の熟練度増加、下記のうちどちらでしょうか? A 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+2、2人で3,... B 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+1、2人で2,... 脱獄 BJポイントを消費し密かに脱出した場合は加算される?
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/92.html
武器には適正熟練度というものがありますが、 これはキャラの熟練度がその適正熟練度まで達していないと 本来の攻撃力を発揮できないという目安です。 熟練5の時と熟練50の時の攻撃力を↓で比べてみます。 武器 熟練5の攻撃力 熟練50の攻撃力 短剣(適正熟練度5) 10 55 長剣(適正熟練度45) 10 95 短剣の場合、熟練度5の時に丁度性能をフルに出しています。 逆に熟練50の時の場合は、適正熟練度以下なので 攻撃力は大して上がりません。 長剣の場合は、熟練5の時だと適正熟練度が高いので 短剣の場合と何も変わりません。 一方、熟練50の場合だと適正熟練度と自分の熟練が近い為 攻撃力をフルに発揮しています。 このように常に自分の熟練にあった、 適正熟練の武器を装備する事が推奨になります。 (一部例外有り) 基本攻撃力とモンスタへの与ダメ [#qeebb293] 上記のことを式で示すと以下のようになっています。 熟練度が適正未満の場合 基本攻撃力=力+熟練度×2+武器攻撃力-武器熟練度 もしくは 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力-(武器熟練度-熟練度) 熟練度が適正以上の場合 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力 モンスターへの与ダメは (基本攻撃力ーモンスタ耐性)×熟練補完係数±3% となっています。 なお、熟練度には転生等のボーナス分も加算されます。 熟練補完係数は別項にくわしくありますが、簡単にいうと熟練150ごとに 与ダメが1%増減する、というものです。 特殊な適正熟練の武器 [#c48b915e] 通常の武器は(攻撃力-適正熟練)の値が45に設定されています。 しかし中にはその値がもっと大きい物があります。 このような武器は適正熟練未満では普通の武器より攻撃力がUPします。 準奇縁武器、奇縁武器が強いと言われる所以の一つもここにあります。 例 無形武器=0→通常の武器より適正熟練未満では45攻撃力がDOWN。 準奇縁武器=220→通常の武器より適正熟練未満では175攻撃力がUP。 レンタル奇縁=495→通常の武器より適正熟練未満では450攻撃力がUP。 奇縁武器=500→通常の武器より適正熟練未満では455攻撃力がUP。 このような特性は18羅漢クエスト等で役立ちます。 18羅漢クエストについては段位の項目を参照。 熟練補完 [#j51d544f] (自分の熟練-武器の適正熟練)の値が大きければ大きいほど 最終与ダメにボーナス補正がかかります。 逆に小さければ小さいほど逆に減少補正がかかります。 つまり適正の武器が一番合っているわけです。 詳しくは熟練補完を参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mking/pages/364.html
熟練度 用語 説明書には、下記のように説明されている。 熟練度敵機をどれだけ大破させたかを意味します。初期ランクは z(小文字) で、その後順番にy- a,Z- A,ZZ- AA,ZZZ- AAA,これ以降殿堂入りでFOOL- FOOLISHMAN - FOOLISHNESS- MAD- MADMAN- MADNESS- GREAT- GREATER- GREATEST- CRAZY- EARTHQUAKE- HEAVEN- NIGHTMARE- HELL- GOD- BUDDHAと上がっていきます。改造で機体をカスタムした場合、yランクに下がります。 相手を戦闘で1回倒すごとに1アップする。 その他、総帥(部隊長)特典や職人魂などの熟練度UP効果を持つ武器でも上昇する。 熟練度が600に達したときには、強化コマンドでカスタムができる。 一度カスタム巣をすると、熟練度は100に戻るので、次のカスタムをするには熟練度をあと500ためればいいということである。 熟練度のランクについてはランクを参照してください。